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Simone Porchedda

Senior Character Artist per VFX, TV e Games con sede a Londra.

Attualmente lavora per Clear Angle Studios, dove si occupa principalmente di modellazione facciale e FACS system, ma anche full characters per progetti sia di games, advertising e real-time.

In precedenza, presso MPC, ha lavorato come character modeller per show come Percy Jackson and The Olympians, Transformers: Rise of The Beasts e Nope.

Principalmente focalizzato su character modelling, sia organic che hard-surface, digital sculpting e texturing, ma appassionato di tutti gli aspetti riguardanti lo sviluppo dei characters digitali, inclusi look dev e grooming. Nei suoi progetti personali gli piace focalizzare l’ attenzione sui dettagli, l’anatomia e la composizione dell’ immagine.

Qui il suo portfolio